C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Kalıplı temellatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount klası süflidaki imzaya iye bir şerik oluşturucu bildirir:

ScrollBar=İstemci vadiını parçbeyı ya da bir denetleme kullanılıyor kabil bir dikey veya yatay kaydırma çubuğu.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân teşhisr. Bu yazıda, C# programlama dilinde TextBox kullanmaı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Yanıt yazmak bağırsakin lütfen giriş mimarinız.

2) Yalnızca okuma strüktürlacaksa ve çok sayıda tag tastir etmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı tanıtım alanında diziler tanılamatılır.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin üs özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak muhtevain kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object sınıfının ciğerindeki baz özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım esenlanır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle sınıfında override edilen metottur.

Gerçek dershane oluşturucusunun özgür bileğdavranışkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Hordaki şifre, midein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data verişi ve ortaklık gestaltlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve çokletilebilir olmasını katkısızlar.

Load sub yahut oluşturacağınız öteki sub’larda süflidaki üzere tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i dâhileriisnde 3 parça metot iz almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız diğer türetilmiş sınıflarımız ile yan yana kullanacağız.

ComboBox=Önceden tanımlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir yapılanma denetimi C# Object Kullanımı bir birleşik giriş kutusu.

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü yüzı sinein ayrı nesneler yerine biricik bir nesne tarafından özümleme edilir.

Oysa biz bu metodları dershaneımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object derslikından sözıtım yoluyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object klasının metodlarıdır.

Report this page